Save Thancred!

About this website

In June of 2024, Final Fantasy XIV’s latest expansion, Dawntrail, was released into early access. One of the main features advertised for this expansion was the graphical update, which would give a much-needed fresh coat of paint to not only the environments and textures within the game, but the character models as well.Our favourite character in Final Fantasy XIV is Thancred Waters, the rogue-turned-gunbreaker and member of the Scions of the Seventh Dawn. While he is not the game’s most popular character, he is generally well-liked, and has a dedicated fanbase who care deeply about his portrayal. Unfortunately, the graphical update has fundamentally changed how this character looks, leaving many of us disappointed and looking for change.This website was created following the collection of feedback from players and Thancred fans worldwide, and we have received submissions from several countries and in many languages. We’ve already seen a huge amount of support from Thancred fans on the official forums, with some messages getting well over 100 likes - a rare feat for a forum post. It was disheartening to see that in 7.1, the feedback we had given was not taken into account; instead, the previous course was continued, and we lost both his A Realm Reborn and Heavensward faces as well.

A nutkin from FFXIV.

So what's the issue?

At the Las Vegas Fan Festival in 2023, one of the stated goals of the graphics update was to “preserve the overall look that you know and love”. While this would rightly be aimed at player characters, we would argue that preserving the look of NPCs is also crucially important. These are characters that we have grown alongside and fought alongside. They are part of our story, and for many of us, have a special place in our memories as Warriors of Light.

A slide from FFXIV FanFest describing the aims of the graphical update. The last point reads "While preserving the overall look that you know and love!"

In Thancred’s case, his story has not been an easy one. We have seen him overcome his guilt, and deal with deeply-rooted struggles of grief and unworthiness. His writing really resonated with us, and the care that had gone into his face sculpt alone conveyed a lot of his story.Several NPCs in the game have custom face sculpts, differentiating them from player characters. Thancred is an interesting case. While Thancred’s original sculpt was based on a player character face - that being male Midlander face 1 - it was in fact a custom sculpt, impossible to recreate using the in-game character creator. There were several changes made to the model in order to give him a unique look and feel that captured his personality.In Dawntrail, all of his unique features, that were crafted with care and intention, have been removed. He is now, for all intents and purposes, a default, face 1 Midlander.We feel that, with intended aim of the graphical update, his original look should be preserved as faithfully as possible, allowing fans to experience the story with the character they remember.

The changes

All images below show the before (6.58) on the left and the after (7.0+) on the right.

An image explaining how to read the images below. On the left, it reads "Before (6.55)." On the right, it reads "After (7.0+)".

Let’s look at some examples of how the model has changed. There are three areas in which the changes are most evident - the nose, the lips, and the chin.

Nose

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

Here’s a comparison of the original nose, and how it now looks in Dawntrail. Firstly, the nose looks noticeably narrower. In addition, the nose bridge has been remarkably smoothed down - before, Thancred’s nose bridge was rather more bumpy and uneven. The unique textures his skin had prior to Dawntrail really contributed to this, and they are now entirely missing, leaving his face feeling smoother.Both of the images above were taken in Dawntrail - the first in 7.0, and the second in 7.1, when the changes were made to his Heavensward appearance. The lighting is the same.

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0. The shape difference in the nose is highlighted.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

This image shows the textures on the nose quite well. In the original, on the left, you can see how the light catches the bumps and ridges in the nose, whereas these are missing in the new version.

Lips

The lips showcase some of the largest changes to Thancred's appearance. The lower lip had a fuller, wider and “poutier” feeling to it which is now missing, and the upper lip was fuller in the original, without a Cupid’s bow. As is the case with many player characters as well, his smile is now quite different. Here are some comparisons.

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A GIF showing the difference in the mouth model in 6.55 and 7.0.

Note how much thinner the lips look in the 'after' image, and the much more defined Cupid's bow.

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

This is an entirely different smile. The lips now curl upward, and it looks much less natural than before.

Eyes and chin

As for the chin, this has again been smoothed down and made rounder. He had a squarer jaw beforehand, with a much more defined shadow under the lips. Compare these two images - one taken in 7.0, and the other in 7.1 with the model changes to A Realm Reborn Thancred. They both have the same lighting parameters - both are taken in Dawntrail - and yet the model changes are clear to see. The changes to the jawline and chin are particularly evident here - you can see how the chin protrudes on the older version!There are slight differences in the eyes as well - notably his eyebrows, which are now lighter and missing the dark ‘ridge’ they had before. This alters his expression at a distance and makes his eyebrows much less noticeable.

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A GIF showing the difference in the chin and jaw in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

The chin clearly protrudes outward on the previous model. On the new model, the chin is almost completely smoothed down.

Lighting issues

We would also like to discuss the new lighting in Dawntrail, and how this affects the model. While we can confirm that the sculpt is the main issue, there are many scenes where the lighting looks strange and makes the model look rather different. One element that may or may not be caused by lighting is a rather ‘washed out’ feel, making Thancred’s skin look lighter and more pallid in places. If you have any more information on this point, please feel free to let us know!Here are some examples:

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A screenshot showing lighting effects in 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

Further comparisons

Here are some further comparisons of the two models, for reference. Note the points above, particularly the nose, lips, eyebrows and face shape.

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A GIF showing the difference in the mouth model in 6.55 and 7.0.

You might argue that each change, in itself, is rather minor - and we won’t disagree. But it is this combination of small changes, however minor they are, that creates the ‘uncanny’ feeling so many of us are noticing.Imagine a person in front of you. Then, imagine that each feature of that person changes, bit by bit - first their lips, then their nose, then their chin, and so on - and each is a little different to before. The person you will end up with will resemble the original, absolutely - but they won’t be the same. They’ll look off, strange, and uncanny.That’s what we’re seeing with Thancred, and why we think it’s so crucial to return those unique features that make him, well, him.

The community, and a plea for change

Some players in the Japanese community have been gathering media featuring the old Thancred in an effort to preserve their memories of him. You can see these at the link below.

There’s a real sense of loss among many of us; the only way we can relive our adventures with the original Thancred is through old screenshots and videos, rather than playing through New Game+ as we could before.We know and appreciate how hard the development team works, and the graphical update truly does look wonderful in many ways. A lot of the new environments look stunning, and the updated textures on clothing are fantastic. This includes the textures on Thancred’s armour itself, which really bring out the scuffed and well-used feel of the metal. This is a plea to give us back the character we love, and to show him the love and care which he was duly given in his previous iterations. If the pre-Dawntrail model cannot be rigged to use the new Dawntrail skeletons, then we would appreciate edits to his current model to bring him back in line with the original.It has been encouraging to see changes made to other NPC models - for example, re-adding the glow to the Ancients’ eyes in 7.1 was a much-appreciated change. We would love to see this same attention to detail applied to Thancred!

Fan comments

We’d like to close with a few remarks from other Thancred fans who have weighed in on this issue.

"I dislike the change mainly because it feels as if everything unique about him has been sanded down. He feels like a guy I could make in the character creator. It counteracts everything he’s been through and how world-weary he is."

"Part of the appeal of the main cast is how unique they are and how much they stand out against other NPCs. To strip any of them of that uniqueness to make them look like anyone else defeats part of the purpose. His eyes told us so much about him. A man who's struggled to cope with immeasurable grief, who works himself a bit too hard, a bit grizzled and a bit tired, yet focused and unwaveringly determined all the same. He appealed to me because he was so humanly flawed."

"Every year, I used to host a big Halloween-themed event during All Saints’ Wake, where we gathered lots of people, had them transform into Thancred, and created letter formations together. But this year, I was too upset to organize it..."

"Thancred is a 'comfort character' for me and has helped me through some difficult times in my life. It is hard to watch old cutscenes which feature him now, as it doesn't feel like the same person! I would love this to be addressed as he deserves the care and attention given to him previously."

"It's really sad to see how the features that made him unique are just gone. He doesn't look like himself anymore; instead he appears washed out. Even though the other Scions' faces have changed a bit, his update has strayed too much from his original face."

"Shadowbringers’ Thancred sculpt looked like a nice blend between ARR and Heavensward/Stormblood. He looked... complete, much like his character arc at that point. His character development has been largely told through his unique sculpts and textures. This was a decision that was made intentionally. Why go back on that, after a decade? I genuinely think it weakens him as a character because it robs him of his uniqueness. Character design is very important in visual media, and more so in visual media where our interactions with and insights into characters are so limited."

"Thancred is an NPC whose pre-7.0 features I miss a lot, especially in my replay of ARR. He no longer has that distinctive shading around his eyes and with the change to his Heavensward appearance he no longer looks as rugged and worn as he did. The lips and nose just feel so off - I miss it."

"I think the element I find most upsetting is that nobody wanted or asked for Thancred to be changed. This isn't something we were able to provide input on before the game released, and now it feels like we are stuck with it. It would be so appreciated if he could be looked at again and for our feedback to be addressed."

If you would like to add your support, and read more posts from fans, please take a look at the thread on the official forums. Feel free to share your own screenshots and examples.

Thancred never stops fighting, no matter the situation. And it is in this spirit that this website was created.Thank you for reading.

Special thanks

A big thank you to Micaela, Luthea, Saffy, Em and TiffanyLockheart & Thencred for helping to provide screenshots and references, and Micaela, Luthea, Tampopo and Yas for their help with the Japanese translation.Thanks also go to elspie, Emily and shiren for helping to proofread and make suggestions for the site.Finally, a big thank you to everyone in the Thancred community who submitted quotes and is continuing to talk about the issue via official channels. Your support is hugely appreciated!

FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd.
FINAL FANTASY XIV © 2010 - 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

Save Thancred!

このウェブサイトについて

2024年6月、『ファイナルファンタジーXIV』の最新拡張版「黄金のレガシー」のアーリーアクセスが始まりました。この拡張版で大きく宣伝された特徴の一つが、グラフィックスアップデートでした。このアップデートにより、ゲーム内の環境やテクスチャだけでなく、キャラクターモデルも更新されました。私たちのお気に入りのキャラクターは、双剣士からガンブレイカーへと転身した「暁の血盟」のメンバー、サンクレッド・ウォータースです。彼はゲーム内で最も人気のあるキャラクターというわけではありませんが、広く好感を持たれており、彼の描写を大切にする熱心なファンがたくさん存在します。しかし残念ながら、グラフィックスアップデートにより、このキャラクターの外見が根本的に変わってしまい、多くのファンが失望し、変更を求めています。このウェブサイトは、世界中のプレイヤーやサンクレッドファンからのフィードバックを集めた結果として作られました。現在までに、多くの国々や様々な言語で意見が寄せられています。FF14公式フォーラム上でもサンクレッドファンの強い支持が得られ、一部のメッセージは100以上の「いいね」を獲得しています(フォーラム投稿としては稀なことです)。しかしながら、パッチ7.1では、私たちが送ったフィードバックが反映されることはなく、以前の路線が続けられた結果、6.58までの新生〜蒼天〜紅蓮〜漆黒〜暁月時代のサンクレッドの顔を失うこととなりました。

A nutkin from FFXIV.

何が問題なのか?

2023年に開催されたラスベガスのファンフェスティバルにおいて、グラフィックスアップデートの目標の1つとして「皆さんのイメージを大切にする」と明言されていました。これは当然、プレイヤーキャラクターを対象にしたものですが、NPCの見た目を維持することも同様に非常に大事なことだと私たちは考えています。彼らは、私たちと共に成長し、共に戦ってきたキャラクターです。彼らは私たちの物語の一部であり、光の戦士として多くの思い出を共有している特別な存在です。

A slide from FFXIV FanFest describing the aims of the graphical update. The last point reads "While preserving the overall look that you know and love!"

サンクレッドの場合、その物語は決して平坦なものではありませんでした。彼が罪悪感を克服し、深く根付いた悲しみや不甲斐なさといった根強い葛藤や苦悩と向き合う姿を私たちは見てきました。そのストーリーは多くのファンに響きました。彼の顔の造形だけでもその物語が伝わるような丁寧な作り込みがされていました。FFXIV内では、何人かのNPCにはプレイヤーキャラクターと異なる特殊フェイスモデルが使われています。サンクレッドもその1人です。サンクレッドのオリジナルの造形は、プレイヤーキャラクター用の男性ミッドランダーフェイス1をベースにしていますが、実際にはカスタムフェイスであり、ゲーム内のキャラクタークリエイトでは再現不可能な独自の調整が加えられていました。彼の個性を映し出すユニークな外見を生み出すために、様々な変更が施されていたのです。しかし、『黄金のレガシー』では、これらの「丁寧かつ意図的に作られた彼の個性や特徴」が全て削除され、プレイヤーがキャラクタークリエイトできるような「デフォルトのミッドランダーフェイス1の男性」になってしまいました。グラフィックスアップデートの目標が「これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提」というものだったことを考えると、サンクレッドの元の外見もできる限り忠実に再現されるべきだと私たちは思います。変わらぬ外見があることにより、ファンは思い出深いキャラクターと共に物語を楽しむことができるはずです。

変化/比較

下記のすべての画像は、左が前のバージョン(6.58)、右が今のバージョン(7.0+)です。

A slide from FFXIV FanFest describing the aims of the graphical update. The last point reads "While preserving the overall look that you know and love!"

どのように変化したのかのいくつかの例を見てみましょう。
変化が最も顕著な部分は、
鼻、唇、顎、眉毛/目です。

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

こちらはオリジナルの鼻と、7.1で変わった蒼天〜紅蓮のサンクレッドの鼻の比較です。まず、鼻が明らかに細くなったことがわかります。さらに、鼻筋の部分がかなり滑らかになっています。前のサンクレッドは鼻筋がもっと凸凹していていました。6.58までの彼の肌には独特のテクスチャーがあり、それがこの印象を作り出していたのですが、現在はそれらが完全に消失し、顔が滑らかに感じられます。上記の2つの画像はどちらも黄金のレガシーで撮影されたもので、最初の画像は7.0、2番目は7.1のもので、彼の蒼天のイシュガルド時代の外見に変更が加えられた時のものです。ライティングは同じです。(つまり、7.0時点では新生〜紅蓮までは、まだ前の造形のままでした。7.0で造形が変わったのが漆黒〜黄金まで。そしてついに7.1で新生〜紅蓮まで造形が変わり全てサンクレッドのイメージが変わってしまいました。

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0. The difference in the nose is highlighted.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

この画像は鼻のテクスチャーがよくわかります。オリジナル(左)では、光が鼻の凹凸を反射しているのが見えますが、新しいバージョンではこれらが消えていることがわかります。

唇はサンクレッドの外見で最も大きな変化の一つです。6.58までは、下唇はふっくらとして広く、いわゆる「アヒル口」のような形でしたが、現在はかなり薄く平らになりふっくら感がなくなりました。上唇も前はもっとふっくらしていて、「キューピッド・ボウ」はありませんでした。唇の血色も今のモデルはあまりよくないように見えます。多くのプレイヤーキャラクターと同様に、彼の笑顔も今ではかなり異なっています。いくつかの比較を見てみましょう

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A GIF showing the difference in the lips between the 6.55 and 7.0 models.

7.0+の画像では、唇がどれだけ薄く見えるか、そしてキューピッド・ボウがどれほどはっきりと描かれているかに注目してください。

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

前とは全く違う笑顔です。唇が今は口角が不自然な形で上がり、自然さ(柔和さ)がかなり失われています。

目と顎

顎については、特徴がなくなり骨格が変わってしまいました。6.58まではもっと四角い顎で、唇の下にかなりはっきりとした影がありました。これら2つの画像を比較してみてください。一つは7.0で撮影され、もう一つは7.1で、新生エオルゼアのサンクレッドのモデル変更後のものです。両方とも同じライティングパラメータで撮影されており、どちらも黄金のレガシーで撮影されていますが、それでもモデルの変更がはっきりと見て取れます。特に顎のラインとあごの変化が顕著で、前のバージョンでは顎がどれだけ突き出しているかがわかります。目や眉毛にも違いがあります。特に眉毛が変わっていて、以前は眉毛を囲む濃い「 ridge(隆起)」がありましたが、現在はなくなってしまい、眉毛の形や色が強調されなくなり薄くなっています。これにより、遠くから見たときの表情や人相が変わり、眉毛や目が目立たなくなっています。その眉毛や目元の変化により、以前のような強い意志が感じられる目力が薄まってしまいました。

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A GIF showing the difference in the chin and jaw of the 6.55 and 7.0 models.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

前のモデルでは、顎が明らかに外側に突き出ていますが、新しいモデルでは、顎のラインが滑らかになっています。

ライティングの問題

7.0後の新しいライティングと、それがモデルに与える影響についても触れたいと思います。造形やパーツの変化が主な問題ではありますが、ライティングがおかしく見えるシーンも多く、モデルがかなり異なって見えることがあります。ライティングが原因かどうかはわかりませんが、とても「色あせた」「ぼやけた」感じがあり、サンクレッドの肌が一部で明るく、青白く見えることがあります。この点についてさらに情報があれば、ぜひお知らせください!いくつかの例を挙げます:

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A screenshot showing lighting in 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.

さらなる比較

こちらでは、他にも様々な素材で違いをご参考に見て頂きたく、随時、比較画像を掲載していきたいと思います。上記のポイント、特に鼻、唇、眉毛、顔の形に注目してください。

A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A comparison image showing Thancred in 6.55 and 7.0.
A GIF showing the difference in the mouth model in 6.55 and 7.0.

一つ一つの変化自体は、確かに些細なことだと反論されるかもしれません。しかし、どんなに小さな変化でも、その小さな変化が組み合わさる事により、印象やイメージが変わってしまったと私たちの多くが思う「違和感」を生み出しているのです。目の前にいる人を想像してみてください。そして、その人の顔の特徴が少しずつ変わっていく様子を想像してみてください。最初は唇、次に鼻、そして顎…と、少しずつ以前とは違ったものになります。最終的にその人は元の姿に似ているのかもしれませんが、同じにはなりません。どこかおかしく、そっくりさんのような違和感をおぼえるでしょう。それがサンクレッドで見られる現象であり、だからこそサンクレッド独特の特徴や個性、「サンクレッドらしさ」を取り戻すことが非常に重要だと思っています。

コミュニティの存在と細部に配慮した修正のお願い

日本のコミュニティの一部のプレイヤーたちは、旧サンクレッドを保存するために6.58までの画像やムービーの素材を集めています。これらは以下のリンクから見ることができます。

キャラクターの外見の変化は、私たちに多大な喪失感を与える出来事です。オリジナルのサンクレッドとの冒険を再び体験できる唯一の方法は、強くてニューゲームや宿屋の紀行録を通じてではなく、私たち個人で保存していた過去のスクリーンショットや動画によるもののみになってしまいました。開発チームがどれだけ努力しているかは理解しており、グラフィックスアップデートは多くの点で本当に素晴らしいものです。新しい環境は美しく、衣服のテクスチャは素晴らしいです。サンクレッドの鎧のテクスチャも、金属の傷がつき、よく使われている感じがよく表現されています。コミュニティの趣旨は、私たちが愛しているキャラクターを戻してほしいというお願いであり、前のバージョンで与えられた愛と配慮をサンクレッドに示してほしいというものです。もし前のバージョン(旧グラフィック)でもプレイできるシステムが不可能であれば、現在のモデルを修正し、彼の物語と個性を反映した、細部にまで配慮された元の姿にできる限り近づけていただけると幸いです。他のNPCモデルに変更が加えられているのを見るのは励みになりました。例えば、7.1で古代人の瞳の輝きを修正したことは大変感謝されています。一部の人気キャラクターだけでなく、サンクレッドにも同じように細部への配慮を適用していただけることを期待しています!

ファンのコメント

最後に、今回の件について意見を寄せてくれた他のサンクレッドファンのコメントをいくつかご紹介します。

「変更が悲しいのは、彼の唯一無二の部分が全て削ぎ落とされてしまったように感じるからです。キャラクタークリエイトで作った男性キャラのようになってしまった。彼がこれまで経験してきたことや、生き様が感じられなくなってしまっている。」

「メインキャラクターの魅力の一つは、彼らが他のNPCとどうしても違う、個性的なところです。その個性を取り去って、誰にでもなれるようにするのは、本来の目的に反することだと思います。彼の目には彼のすべてが詰まっていました。計り知れない悲しみに耐え、少し無理をして戦い、少し疲れたような、それでも集中し決して揺るがない決意と意志を持つ男でした。私は彼が人間的に欠点を抱えていたところに魅力を感じていました。」

「毎年、守護天節のハロウィンイベントで、大きなユーザーイベントを主催していました。たくさんの人を集めてサンクレッドに変装し、一緒に人文字を作ったりしていたのですが、今年はこのことがあまりにも悲しくて、イベントを開催することができませんでした…」

「サンクレッドは私にとって『心の支えとなるキャラクター』であり、人生の困難な時期を乗り越える手助けをしてくれました。しかし、現在では彼が登場する過去のカットシーンを見るのが辛いです。彼が同じ人物には感じられないからです。この問題に取り組んでいただけると幸いです。以前のような配慮や丁寧さを、もう一度彼に向けてもらえると嬉しいです。」

「彼を唯一無二の存在にしていた特徴が消えてしまったのは本当に悲しいです。もうサンクレッドらしく見えません。色あせてしまったような印象を受けます。他の暁のメンバーの顔も少し変わってはいますが、サンクレッドのアップデートは元々の顔からあまりにもかけ離れすぎています。」

「漆黒のサンクレッドの造形は、新生と蒼天のいいとこ取りのように見えました。彼は… 完成されていました。彼の人格や今までの人生経験からつくられた印象にぴったりだったからです。彼のキャラクターは、独特な造形とテクスチャによって語られてきました。これは意図的にされたものでした。それをなぜ10年後に変える必要があるのでしょうか?私は本当に彼のキャラクター性が弱くなってしまったと思います。なぜなら彼の個性を奪ってしまったからです。キャラクターデザインは視覚メディアにおいて非常に重要です。視覚メディアではキャラクターとの直接的な交流や、深い内面を詳しく描く機会が限られていることが多いからこそ、外見(キャラクターデザイン)がキャラクターの個性やストーリーを伝える上で特に重要になります。」

「サンクレッドの7.0前の特徴がとても懐かしいです。目の周りの独特の影がなくなり、外見が変わったことで、彼は以前のような荒々しさや疲れた感じがなくなってしまいました。唇や鼻にどうしても違和感があります。以前のサンクレッドが恋しいです。」

「私が最も悲しく感じる要素は、私たちはサンクレッドの顔の造形やパーツそのもの、印象が変わることを望んでいなかったという点です。この変更について、ゲームがリリースされる前に意見を出す機会もありませんでした。そして今では、この状態を受け入れるしかないように感じています。もし彼をもう一度見直していただき、私たちのフィードバックに応じていただけたら、とても感謝します。」

もし、あなたもサポートを送りたい場合や、他のファンの投稿を読みたい場合は、FF14公式フォーラムのスレッドをご覧ください。ご自身のスクリーンショットや比較例をシェアすることもできます。

サンクレッドは、どんな状況でも決して戦いを止めません。そして、この精神のもと、このウェブサイトは作られました。お読みいただき、ありがとうございました!

Special thanks

スクリーンショットや参考資料を提供してくれたMicaela、Luthea、Saffy、Em、TiffanyLockheart、Thencredに大きな感謝を。また、日本語翻訳に協力してくれたMicaela、Luthea、Tampopo、Yasにも感謝します。さらに、サイトの校正や提案をしてくれたelspie、Emily、shirenにも感謝の意を表します。最後に、公式フォーラムを通じて引用を提供し、この問題について話し続けているThancredコミュニティの皆さんにも大きな感謝を。皆さんのサポートに非常に勇気づけられています!

FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd.
FINAL FANTASY XIV © 2010 - 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.